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,热门传奇 谁知道传奇所有指令????

时间:2018-03-26 00:01来源:简单小喵 作者:微笑天使 点击:
传奇世界aft物品命令 1.运用数限制物品 StdMode :3 Shape :201 DuraMax :10 运用数 2.SHAPE:18 (物品按计算) 设置Durhereasax:(数) 数值3030 3.窜改城石纪录式 支持盛城石 STDMODE = 3 SHAPE = 15 #softwwill be more pair conditionerskageear checkitembox
传奇世界aft物品命令
1.运用 数限制 物品
StdMode :3
Shape :201
DuraMax :10 运用 数
2.SHAPE:18 (物品按 计算) 设置Durhereasax:( 数) 数值30 30
3.窜改 城石纪录 式
支持 盛 城石
STDMODE = 3
SHAPE = 15
#softwwill be more pair conditionerskageear
checkitembox 请放入 城石 1 2
[@getboxitem2]
#if
checkitemx 城石
#softwwill be more pair conditionerskageear
recpos 0 480 220 ;纪录 州 480 220
#say
城石纪录 功
#ELSESAY
起 放 城石
----------------------------------------------------------------------
传奇世界AFT效用操作把持
号令宝宝:RECALLMOB 怪物称号 等级 变节 间( 钟) 自 变色(0、1)不变颜料(1-7)
隔绝 间获 履历:setautomocegetexp 间 履历 否安好区(0、1) 图号(任何 图请 用填)
调整元宝:GAMEGOLD 操作把持符(= + -) 元宝数值
调整自定义封号:SETRANKLEVELNAME 封号
物行 名插足列表:ADDGUILDLIST 文本名字
删除列表行 名:DELGUILDLIST 文本名字
更改 发类型:HAIRSTYLE 发数值
更改 物颜料:CHANGENAMECOLOR 颜料数值
转换职业:CHANGEJOB 职业称号(Warrior. . .Wizard. . .Taoist)
转换性别:CHANGEGENDER 数值(0. . .1)
练习时间:ADDSKILL 时间称号 时间等级
删除时间:DELSKILL 时间称号
删除非本职业 所 时间:DELNOJOBSKILL
删除所 时间:CLEARSKILL
调整 物游戏点:GAMEPOINT 操作把持符(= + -) 游戏点数值
调整 物声誉点:CREDITPOINT 操作把持符(= + -) 声誉点数值
调整时间等级:SKILLLEVEL 时间称号 操作把持符(= + -) 等级数(0-3)
调整 物 员等级:SETMEMBERLEVEL 操作把持符(= + -) 等级数(1-)
调整 物 员类型:SETMEMBERTYPE 操作把持符(= + -) 类型数(1-)
调整 物等级:CHANGELEVEL 操作把持符(= + -) 等级数(1-1500)
调整 物PK点数:CHANGEPKPOINT 操作把持符(=. . .+. . .-) PK点数
调整 物履历点数:CHANGEEXP 操作把持符(=. . .+. . .-) 履历点数
设置 物 前形式:CHANGEMODE 形式类型(1.管理形式;2. 敌形式;3.隐身形式) 关(1 0 关)
设置 物 前权限:CHANGEPERMISSION 权限等级(0-10)
设置杀怪履历倍数:KILLMONEXPRATE 倍率 效 间
设置攻击力倍数:POWERRATE 倍率(除 100 真 倍率) 效 间(秒)
踢 物 线:KICK
杀死 物:KILL 数值(0. 夸耀凶手消息;1. 掉物品. . . 夸耀凶手消息;2.夸耀凶手消息 NPC;3. 掉物品. . .夸耀凶手消息 NPC)
自 宝宝全盘杀死:KILLSLAVE
拔除 物 仓库密码:CLEARPASSWORD
拔除 物转 数据:RestRenewLevel
拔除列表形式:CLEARNAMELIST 文本名字
拔除结婚消息:DELMARRY
拔除师徒消息:DELMASTER
物转 操作把持:RENEWLEVEL 转 数(1-255) 转 等级(0 连结原 ) 配点数
发送文字消息:SENDMSG 消息类型(1.赤色播送;2.赤色播送 夸耀NPC称号;3.赤色播送 夸耀 物称号;4.NPC 顶夸耀遍及说 ;5.赤色消息给 物;6.绿色消息给 物;7.蓝色消息给 物;8.播送漂泊消息;9.漂泊消息给 物) 消息形式(%s.玩家名;%d.NPC名)
拔除指定 图 怪物:CLEARMAPMON 图号
配给玩家输出消息 变量:Getstring x(x 配给 变量)
输出框给玩家输出消息:queryvasue 值类型(1 数字2 文) 字符串 *(跳转 @getstring* 始推广)
更动 前 物身 穿 衣服 颜料:wearcolor 值
变身 怪型 物:chany kind ofgesoftwwill be more pair conditionerskager 值( 值配怪物数据库 APPR类. . . 怪物 )
更动 前 物所 图 气:CHANGEWEATHER 数值
更动 前 物 摆摊旗帜:CHANGEFLAG 数值(0 没 旗帜. . .1 黄色旗帜. . .2 赤色旗帜. . .3 绿色旗帜)
更动 前 物 聊 字体:MAGICFONT 数值(予以 配聊 颜料. . .否则夸耀 )
更动 前 物 聊 颜料:MAGICFONTCOLOR 数值
前 物 前 图刷怪:moblood pressurelexpertx X坐标 Y坐标 边界 怪物名字 数量
----------------------------------------------------------------------
传奇世界A.F.T变量
1.新 物变量 $M $X $Y
2. S(0-99) 该变量支持 文 重启任职器 消逝 (由玩家自 输出)
阐发:
Getstring 变量名 ;queryvasue脚本命令 运用 queryvasue A B C
A弹 框 面给玩家 消息 否输出 文(1 数字2 文)
B 输出字符 度
C跳转 @getstring几推广(比 1 跳转 @getstring1)
3.P(0-99) 该变量 前 NPC内 效 途点其 NPC大概 产 close、封闭 所 P变量均归0 该变量取值边界:(0- )依据M2 值 同
4. D(0-9) 该变量 物 线 全局NPC通用转达 该变量取值边界:同P变量
5. G(0-9) 该变量 属于 物属性边界 于全任职器内该变量唯 并且全局NPC通用转达 该变量取值边界:学习单职业传奇SF网站。同P变量
P\D\G变量运用阐发:
检测相等:EQUAL 变量名 数值
检测 于:LARGE 变量名 数值
检测 于:SMALL 变量名 数值
赋予数值:MOV 变量名 数值
加 指定数值:INC 变量名 数值
减 指定数值:DEC 变量名 数值
变量相加:SUM 变量名A 变量名B
变量赋予 于指定数值 随机非正数:MOVR 数值
变量转 字符串:<$STR(变量)>
--------------------------------------
6.
s0-s99 物字符串变量
t0-t99 全局字符串变量
支持 操作??
EQUAL
LARGE
SMALL
INC
DEC??
MOV
Getstring
同 窜改 脚本参数 目前 运用
$STR(x) 用于任何脚本参数
MOV s0 屠龙刀
MOV G0 1
GIVE $STR(s0) $STR(G0)
MOV t0 $USERNAME
INC t0 拥 元宝数:
INC t0 $GAMEGOLD
INC t0
则推广完 t0变量 值 XXX拥 元宝数:YYY
DEC操作 格式:看看新开传奇网站。DEC t0 X Y
其 X表示 始名望 Y表示数量 该操作 结 :删除t0字符串 X 始 Y 字符
MOV命令 支持 变量(包括全局变量、自定义变量 外部定义变量 $GAMEGOLD等)
------------------------------------
目前支持 字符串操作
EQUAL
LARGE
SMALL
INC
DEC
MOV
Getstring
同 运用$STR(x) (全局变量、自定义变量 其 体例变量) 都 用于[ 任何脚本 ]参数
例 : 所 能
checkgold $STR(s1)
CHECKITEM $STR(t1) $STR(s2)
chany kind ofgeexp = $str(G0)
chany kind ofgelevel = $str(s1)
CheckOnline $str(s1)
EQUAL D0 $str(s0)
LARGE D1 $baoshi(1)
SMALL D2 $Level
CHECKMAPNAME $Str(S9)
TAKE $STR(S8)
TAKEW $STR(S8) $STR(s3)
GIVE $STR(S2) $STR(D8)
MOV S0 第 男兵士\
INC S0 $USERNAME
INC S0 \
DEC S0 13 2
----------------------------------
{{{{ 限自定义变量}}}}
VAR 数据类型(Integer String) 类型(HUMAN GUILD GLOBAL) 变量值
面 自定义全局变量 运用
VAR Integer GLOBAL nG1
VAR String GLOBAL sG2
LOADVAR GLOBAL nG1 ..\QuestDiary\数据文件\Bmbull crapjsaudio-videoe.txt
LOADVAR GLOBAL sG1 ..\QuestDiary\数据文件\xhgxsaudio-videoe.txt
SAVEVAR GLOBAL nG1 ..\QuestDiary\数据文件\Bmbull crapjsaudio-videoe.txt
SAVEVAR GLOBAL sG1 ..\QuestDiary\数据文件\xhgxsaudio-videoe.txt
CALCVAR GLOBAL nG1 - $STR(P1)
CALCVAR GLOBAL sG1 = $STR(P1) //sG1 = $STR(P1)
CALCVAR GLOBAL sG1 + $STR(P1) //sG1 = sG1+$STR(P1)
CheckVar GLOBAL nG1 > $STR(P1)
$GLOBAL(sG1) //作 参数援用
$GLOBAL(nG1) //作 参数援用
<$GLOBAL(nG1)> //夸耀参数形式
#if
CheckVar GLOBAL nG1 > $STR(P1)
CheckVar GLOBAL sG1 > $STR(s1) sG1字符串蕴涵 s1 形式
#IF
LARGE P1 $GLOBAL(nG1)
MOV S0 $GLOBAL(sG1)
CALCVAR GLOBAL sG1 = $STR
说GM命令 自 服 我 通知 查找 自 没办 每 服 命令都 窜改 权限 够 算命令 没用____________
是做SF的指令还是游戏指令. . .游戏指令的话在赞助里有吧. . .做SF的指令就不怎样了解了
(责任编辑:admin)
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